電影原型是一個類似密室脫逃,藉由尋找周遭不同的方式來破關的遊戲,否則就會一直無限卡關。這樣沒有主線劇情的遊戲會如何改編成電影,想必曾玩過這款遊戲的玩家都很好奇這一點。不過就算是沒玩過遊戲的觀眾(敝人是其一),"8號出口"的觀影門檻幾乎是零(畢竟遊戲方式會手把手介紹w);而對於玩家來說,這些熟悉的遊戲元素再現,想必多少還是會感到有趣的。

 

整部片與其說是遊戲改編電影,不如說更像是假如"8號出口"有劇情的樣子。開場用類一鏡到底的第一人稱視角,從現實生活的景象中無縫接軌熟悉的遊戲場景。雖然主角(暗指玩家)在進入迴圈以前增加了背景故事,但這些加進去的故事反倒像是遊戲中會有的觸發事件,讓這些角色變得有血有肉之餘,也讓無限迴圈多了一些可以延伸去解讀的地方。當中的"異變"呈現以及角色在確認場景是否有不同地方的方式,無論內還是外都在向遊戲致敬。

 

至於劇情部分算是讓這部評價兩極化的地方,儘管重現遊戲的部分毫無懸念的獲得認同,但簡單的有些空洞的故事則讓許多人認為這部的劇場感太過薄弱。敝人認為裏頭確實沒有深刻的劇情,畢竟故事在這裡算是點綴的作用。不過裡頭的一些橋段,對於現今冷漠的社會以及人性甘於日復一日的待在熟悉環境的一面,還是做出了些許的隱喻。相信在日本坐電車通勤過的觀眾,看本片會更有感覺。

 

總結來說,"8號出口"是一部改編沒有大於遊戲本身的電影作品。故事儘管簡單,但也因此不會喧賓奪主,搶走遊戲元素帶來的特色(有些同類型電影會犯這樣的錯誤)。雖然沒有大場面,不過在IMAX觀賞本片有宛如置身在無限迴圈的錯覺(應該是台灣第一部上映IMAX版本的日本真人電影),就像踏進遊戲的世界一樣。

 

PS:8的顛倒太難找到了啦www

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小賴的業餘影評

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