以下為敝人參考網路資料加上自己的看法:
- 11月 05 週一 201823:00
IMAX究竟是什麼&觀影指南
- 2月 28 週六 202622:17
鐵肺 - 捨奢求簡的遊改電影
知名千萬訂閱youtube頻道主Markiplier不但出資,還自導自演,只為將一部遊戲改編成電影。起初這部並沒有引起太多敝人的注意,畢竟遊戲的知名度不算太高。不過當得知"鐵肺"會在台灣上映的消息,加上好友半推半就,還是決定朝聖一下。簡單的說,感受的到導演對這款遊戲的熱愛,才盡可能在有限的預算內還原遊戲細節。
雖然直接觀賞本片不會有劇情理解的問題,不過世界觀跟裏頭提到的專有名詞、事件等等,對於非玩家來說還是一道門檻。可就算如此,觀眾還是能感受到電影裡頭展現出來的密室恐懼跟絕望感,這點確實要在大銀幕上才能深刻體會。全片大多數場景都很還原遊戲裡頭的遊玩介面(敝人網上搜尋,電影反而超越了原作精緻度),對於玩過解謎遊戲的玩家來說或許有些熟悉感也說不定。Markiplier儘管演技不算出彩,可經營自媒體的經驗加上他本人對遊戲的了解,整部獨挑大樑看下來沒有什麼讓人尷尬的地方。但是可能是遊戲背景本身就不是很嚴謹的關係,故事方面要腦補的東西不少,哪怕是主角本身的情緒塑造,也極需仰賴觀眾對遊戲的了解,否則很難明白主角為何掙扎跟行為動機。
說實話敝人不是Markiplier的粉絲,不過還是很佩服他把"鐵肺"改編成電影的行動力和實現夢想的勇氣。雖然故事層面頗為薄弱,不過遊戲元素的出彩還原和氛圍塑造,使其仍是一部有趣的電影。
PS:成本大約是"房間"的一半而已
雖然直接觀賞本片不會有劇情理解的問題,不過世界觀跟裏頭提到的專有名詞、事件等等,對於非玩家來說還是一道門檻。可就算如此,觀眾還是能感受到電影裡頭展現出來的密室恐懼跟絕望感,這點確實要在大銀幕上才能深刻體會。全片大多數場景都很還原遊戲裡頭的遊玩介面(敝人網上搜尋,電影反而超越了原作精緻度),對於玩過解謎遊戲的玩家來說或許有些熟悉感也說不定。Markiplier儘管演技不算出彩,可經營自媒體的經驗加上他本人對遊戲的了解,整部獨挑大樑看下來沒有什麼讓人尷尬的地方。但是可能是遊戲背景本身就不是很嚴謹的關係,故事方面要腦補的東西不少,哪怕是主角本身的情緒塑造,也極需仰賴觀眾對遊戲的了解,否則很難明白主角為何掙扎跟行為動機。
說實話敝人不是Markiplier的粉絲,不過還是很佩服他把"鐵肺"改編成電影的行動力和實現夢想的勇氣。雖然故事層面頗為薄弱,不過遊戲元素的出彩還原和氛圍塑造,使其仍是一部有趣的電影。
PS:成本大約是"房間"的一半而已
- 2月 16 週一 202616:55
劇場版總集篇Girls band cry後篇:嗨!未來 - 接受現實,不代表隨波逐流
不像日本,台灣前篇與後篇之間的上映日期只相差三個禮拜,不過敝人因為一些因素,加上第三周的特典:短篇漫畫比較吸引人,才選擇了到這時候才補齊電影(希望代理商能多引進這一類的特典)。"劇場版總集篇Girls band cry後篇:嗨!未來"聽說不但是電視動畫後半的精華剪輯,而且還稍微的加入一些新畫面。如果前篇是講述五人加入樂團的契機,那後篇則著重在每個人的心魔上。
雖然相較前篇,這部的斷裂感稍微更嚴重一些,角色間的互相衝突、磨合重複不少次,是讓故事有些斷裂感的原因。可角色情感也一步步地醞釀,穿插於故事當中的畫面,讓觀眾逐漸明白仁菜一言難盡的心結,她的不甘心跟執著的個性,也很好呼應了後面樂團面臨理想和現實的抉擇。桃香經歷過現實的重擊後讓她對於再次選擇理想這條路有些猶豫,但現任團員帶給了她繼續往前的勇氣。小智的完美主義帶來才華卻也帶給人不近人情的印象,直到遇見現在同樣追求理想的夥伴。然而儘管在下沒看過電視動畫版,還是感覺得出昴跟露帕的戲份在總集篇裡被剪掉許多,最終只留下結果(不過篇幅)。樂團最終的選擇儘管有著能衣食無缺的選擇,在明知未來很可能也不會有大紅大紫的機會上,但是仍為了心中那股不願服輸的理念而走向堅持自我的道路。雖然後面沒有批判哪邊是對的(剛好鑽石星塵是主角團的對照組),不過她們的故事或許能帶給一些做不到成果但仍堅持下去的人,一些鼓舞和勇氣。
後篇的演唱會片段不少,在大銀幕上撥放確實有加乘的效果,除了穿梭在各個團員間的3D運鏡外,無縫接軌進入意識流畫面、宛如MV一樣的呈現方式也是搬上大銀幕的看點之一。以上畫面再搭配上電影院的音效,讓裡頭歌曲的渲染力道更能傳遞給觀眾。本來電視動畫版的歌曲已經讓人起雞皮疙瘩,在電影院裡則是直擊心靈的衝擊。
簡單來說,如果是期待動畫版後半演唱會的話,那麼"劇場版總集篇Girls band cry後篇:嗨!未來"不會讓人失望。儘管片段有些斷裂感,不過一氣呵成看下來,觀眾能夠更了解仁菜複雜的心境。
PS:前後篇都有上映前講座~
雖然相較前篇,這部的斷裂感稍微更嚴重一些,角色間的互相衝突、磨合重複不少次,是讓故事有些斷裂感的原因。可角色情感也一步步地醞釀,穿插於故事當中的畫面,讓觀眾逐漸明白仁菜一言難盡的心結,她的不甘心跟執著的個性,也很好呼應了後面樂團面臨理想和現實的抉擇。桃香經歷過現實的重擊後讓她對於再次選擇理想這條路有些猶豫,但現任團員帶給了她繼續往前的勇氣。小智的完美主義帶來才華卻也帶給人不近人情的印象,直到遇見現在同樣追求理想的夥伴。然而儘管在下沒看過電視動畫版,還是感覺得出昴跟露帕的戲份在總集篇裡被剪掉許多,最終只留下結果(不過篇幅)。樂團最終的選擇儘管有著能衣食無缺的選擇,在明知未來很可能也不會有大紅大紫的機會上,但是仍為了心中那股不願服輸的理念而走向堅持自我的道路。雖然後面沒有批判哪邊是對的(剛好鑽石星塵是主角團的對照組),不過她們的故事或許能帶給一些做不到成果但仍堅持下去的人,一些鼓舞和勇氣。
後篇的演唱會片段不少,在大銀幕上撥放確實有加乘的效果,除了穿梭在各個團員間的3D運鏡外,無縫接軌進入意識流畫面、宛如MV一樣的呈現方式也是搬上大銀幕的看點之一。以上畫面再搭配上電影院的音效,讓裡頭歌曲的渲染力道更能傳遞給觀眾。本來電視動畫版的歌曲已經讓人起雞皮疙瘩,在電影院裡則是直擊心靈的衝擊。
簡單來說,如果是期待動畫版後半演唱會的話,那麼"劇場版總集篇Girls band cry後篇:嗨!未來"不會讓人失望。儘管片段有些斷裂感,不過一氣呵成看下來,觀眾能夠更了解仁菜複雜的心境。
PS:前後篇都有上映前講座~
- 1月 13 週二 202608:00
劇場版總集篇Girls band cry前篇:青春狂走曲 - 獻給迷茫現實的搖滾樂曲
先聲明一下,敝人是刺刺雲粉絲:
雖然或多或少聽說過2024年出現一部話題性不輸"孤獨搖滾"跟"Bangdream It's Mygo!!!!!"的原創動畫,不過那時也是敝人開始對每期追番感到疲憊的時候,所以就錯過了這部。直到出現總集前後篇將要在台灣上映的消息,正好可以用電影院規格的方式補番。"劇場版總集篇Girls band cry前篇:青春狂走曲"據看過電視動畫版的觀眾說這不但是重新剪輯,而且會加入一些些新畫面讓劇情更加通順。
身為沒看過電視動畫版的敝人,看劇場版時沒覺得有拼貼的痕跡,做的通順這點沒有問題。畫風雖然是少見的類3D處理,且主要只用在主要角色身上,不過看習慣以後還蠻順暢的。再來3D運鏡對於樂團演奏的呈現上是有加分作用的,不僅流暢的動作與現實樂團演出無異,動畫的媒介讓進入意識流畫面時毫無斷層,表達角色情緒的視覺效果也毫無違和感。
如果有什麼想法卻表達不出來,那就用歌唱的方式宣洩出來。本作裡主角唱的歌曲,都完美的體現了前面那句話。每一句的吶喊跟嘶吼,彷彿就像是要讓所有人聽見她內心深處對現實的不安與掙扎。每個要角都有自己的煩惱與課題,彼此之間因理念不同時而衝突,卻又因為懂彼此心中的軟肋而相互扶持。不過前篇的篇幅中只看的到角色轉變,角色轉變的後果應該是要到後篇才會展現(應該吧?)。
簡單的說,"劇場版總集篇Girls band cry前篇:青春狂走曲"已沒有看過電視動畫版的觀眾來說,直接來看問題不大,而且看不出拼貼痕跡。如果不排斥樂團動畫、輕百合向作品的話可以試一試。
雖然或多或少聽說過2024年出現一部話題性不輸"孤獨搖滾"跟"Bangdream It's Mygo!!!!!"的原創動畫,不過那時也是敝人開始對每期追番感到疲憊的時候,所以就錯過了這部。直到出現總集前後篇將要在台灣上映的消息,正好可以用電影院規格的方式補番。"劇場版總集篇Girls band cry前篇:青春狂走曲"據看過電視動畫版的觀眾說這不但是重新剪輯,而且會加入一些些新畫面讓劇情更加通順。
身為沒看過電視動畫版的敝人,看劇場版時沒覺得有拼貼的痕跡,做的通順這點沒有問題。畫風雖然是少見的類3D處理,且主要只用在主要角色身上,不過看習慣以後還蠻順暢的。再來3D運鏡對於樂團演奏的呈現上是有加分作用的,不僅流暢的動作與現實樂團演出無異,動畫的媒介讓進入意識流畫面時毫無斷層,表達角色情緒的視覺效果也毫無違和感。
如果有什麼想法卻表達不出來,那就用歌唱的方式宣洩出來。本作裡主角唱的歌曲,都完美的體現了前面那句話。每一句的吶喊跟嘶吼,彷彿就像是要讓所有人聽見她內心深處對現實的不安與掙扎。每個要角都有自己的煩惱與課題,彼此之間因理念不同時而衝突,卻又因為懂彼此心中的軟肋而相互扶持。不過前篇的篇幅中只看的到角色轉變,角色轉變的後果應該是要到後篇才會展現(應該吧?)。
簡單的說,"劇場版總集篇Girls band cry前篇:青春狂走曲"已沒有看過電視動畫版的觀眾來說,直接來看問題不大,而且看不出拼貼痕跡。如果不排斥樂團動畫、輕百合向作品的話可以試一試。
- 1月 10 週六 202623:30
2025秋番短評
最後可以再拜託您一件事嗎?:
縱使沒有看過預告片跟網路暴雷,光是看到宣傳圖中女主身上的血跡,就能猜到本作這個標題絕對不簡單。但在已經知道有反差感的心理準備下觀看第一集,還是帶來了極大的震撼(讚美意味)。開頭是少女番常見的典型陷害情節,就在觀眾覺得女主受到不公平對待時,不是別人,也沒有奇蹟,就是女主問了本作標題的問題後,直接將拳頭打向惡女的臉上。就是如此的直接了當,反而讓同類型觀眾產生前所未有的爽快感。
這樣顛覆同類型的反轉開場是優點,也是硬傷,畢竟開場戲就已經完成標題的解釋。後面篇幅的存在就像是為了要把故事延續下去般,儘管有著邏輯還算自洽的世界觀,漸漸加入的角色也擁有鮮明個性,但難以激起如開場般的火花,換言之就是有點恢復成一般的少女番。後頭正反兩方的對抗也不如想像中深刻,由於反派的塑造不夠立體、也不夠有說服力,使得後頭的正面對決變成純粹的比拳頭大小。不過當中女主使用拳頭解決問題的理念還是蠻令人信服的,大部分人想行使正義要嘛缺乏能力;要嘛有了能力,卻沒有能保全自身的權勢地位,而剛好女主既有能力(時間控制+自我鍛鍊)又有地位(公爵千金),自然成了渴求公義的底層人民的希望象徵(但真正的原因還是女主自己想揍人的慾望w)。
"最後可以再拜託您一件事嗎?"有些開高走低,不過如果想體驗少女番裡不曾出現過的反轉感,本作還是值得一追的。
對我垂涎欲滴的非人少女:
說實話,敝人原本是抱有一點點想看獵奇的準備來看,結果本作真正血腥的地方非常之少(怕血的人可以放心了),取而代之的是講述一段微妙的情感描寫。女主的心靈創傷不疾不徐的鋪墊和側寫,她心裡過不去的坎一覽無遺,但描繪這一段的篇幅有點...太長了。不是說不能把故事都投入角色身上,花大量時間確實能將角色刻畫很細膩,還能利用角色性格推動劇情,不過用十二集才讓角色有所轉變,確實會讓人觀看時的耐心磨完。這讓本來優美的背景作畫,重複看了反而覺得有拖延時間之嫌。
縱使沒有看過預告片跟網路暴雷,光是看到宣傳圖中女主身上的血跡,就能猜到本作這個標題絕對不簡單。但在已經知道有反差感的心理準備下觀看第一集,還是帶來了極大的震撼(讚美意味)。開頭是少女番常見的典型陷害情節,就在觀眾覺得女主受到不公平對待時,不是別人,也沒有奇蹟,就是女主問了本作標題的問題後,直接將拳頭打向惡女的臉上。就是如此的直接了當,反而讓同類型觀眾產生前所未有的爽快感。
這樣顛覆同類型的反轉開場是優點,也是硬傷,畢竟開場戲就已經完成標題的解釋。後面篇幅的存在就像是為了要把故事延續下去般,儘管有著邏輯還算自洽的世界觀,漸漸加入的角色也擁有鮮明個性,但難以激起如開場般的火花,換言之就是有點恢復成一般的少女番。後頭正反兩方的對抗也不如想像中深刻,由於反派的塑造不夠立體、也不夠有說服力,使得後頭的正面對決變成純粹的比拳頭大小。不過當中女主使用拳頭解決問題的理念還是蠻令人信服的,大部分人想行使正義要嘛缺乏能力;要嘛有了能力,卻沒有能保全自身的權勢地位,而剛好女主既有能力(時間控制+自我鍛鍊)又有地位(公爵千金),自然成了渴求公義的底層人民的希望象徵(但真正的原因還是女主自己想揍人的慾望w)。
"最後可以再拜託您一件事嗎?"有些開高走低,不過如果想體驗少女番裡不曾出現過的反轉感,本作還是值得一追的。
對我垂涎欲滴的非人少女:
說實話,敝人原本是抱有一點點想看獵奇的準備來看,結果本作真正血腥的地方非常之少(怕血的人可以放心了),取而代之的是講述一段微妙的情感描寫。女主的心靈創傷不疾不徐的鋪墊和側寫,她心裡過不去的坎一覽無遺,但描繪這一段的篇幅有點...太長了。不是說不能把故事都投入角色身上,花大量時間確實能將角色刻畫很細膩,還能利用角色性格推動劇情,不過用十二集才讓角色有所轉變,確實會讓人觀看時的耐心磨完。這讓本來優美的背景作畫,重複看了反而覺得有拖延時間之嫌。
- 1月 07 週三 202623:00
劇場版佐賀偶像是傳奇:夢幻銀河樂園 - 類型反轉但沒有違和感的歡樂
"佐賀偶像是傳奇"開播前最早的宣傳語是新感覺的殭屍動畫,結果第一集播完後,才揭露其實這是一部有殭屍元素的原創偶像動畫,而且衍生了跨領域的媒體計畫:法蘭秀秀。本以為會延續第一季成功的劇情,結果第二季動畫則是展現了先破壞以往東西後重生的故事,不但如此,每位法蘭秀秀的成員跟其他人物的過往也一一揭露。唯獨最神秘的角色:山田妙(又名0號)例外。而且在第二季結尾留下了一艘未知太空船襲擊的畫面,便直接結束,讓觀眾不禁納悶接下來會是什麼故事。果不其然,製作組又再次顛覆觀眾的想像,"劇場版佐賀偶像是傳奇:夢幻銀河樂園"打著純正統科幻電影的名號宣傳,而當中最大的一個亮點,就是成員當中唯一沒有恢復人類意識的山田妙,居然說話了。
既然故事和角色是延續第一、二季電視動畫而來,那當然至少是看過或是知道劇情的觀眾再來看會比較能融入劇情,儘管前面還是有一小段前情提要,可那也只能是幫助老觀眾複習的資訊量。故事講述第二季演唱會的四年後,佐賀被選為萬國博覽會的舉辦地,而法蘭秀秀就是活動的宣傳大使,直到來自外太空的不明飛行物對佐賀發動一連串襲擊。先說正統科幻片的部分,這部確實有不少向知名作品致敬的地方,如:ID4星際終結者、星際大戰、終極戰士等,可縱使有許多科幻片的元素在裏頭,也並沒有喧賓奪主,搶走真正故事主線的風采。
角色們一如既往的在一邊避免殭屍身份曝光時,一邊要以偶像的身分振興觀光。除此之外這部裏頭還要面對山田妙清醒後她們關係的生變,如果放在其他偶像番裏頭這是常見的脫團橋段,但這可是以爆點著名的佐賀偶像,當然沒有這麼簡單。不但宅邸的真身揭曉、記憶恢復的混亂、殭屍身分的曝露,再加上外星人危機跟核彈投放等,這些單獨來看都很可能淪為灑狗血的情節,不過這部就是能巧妙地把這些要素融合在一起,變成一個衝擊但情感豐富的故事。放入這麼多元素之餘,還不乏向電視動畫致敬的橋段在裏頭,不但照顧了看過電視版的觀眾,放入的時機還不會顯得刻意。
另外,身為一部偶像番,配樂不只是在不同情境下起到襯托作用,清單上還包含著新歌、演出歌以及電視動畫的第一首OP,對粉絲來說無疑是一趟回憶殺的旅程。而最後的演唱會片段,不但場面不輸同類型作品,還無疑是系列當中之最。
"劇場版佐賀偶像是傳奇:夢幻銀河樂園"雖然是賣觀眾情懷跟粉絲服務向的番外篇,但裡頭的眾多大雜燴元素也讓人難以忽視,最後也很好的將故事拉回正軌。推薦給看過電視動畫版或是想看與眾不同偶像番的觀眾。
既然故事和角色是延續第一、二季電視動畫而來,那當然至少是看過或是知道劇情的觀眾再來看會比較能融入劇情,儘管前面還是有一小段前情提要,可那也只能是幫助老觀眾複習的資訊量。故事講述第二季演唱會的四年後,佐賀被選為萬國博覽會的舉辦地,而法蘭秀秀就是活動的宣傳大使,直到來自外太空的不明飛行物對佐賀發動一連串襲擊。先說正統科幻片的部分,這部確實有不少向知名作品致敬的地方,如:ID4星際終結者、星際大戰、終極戰士等,可縱使有許多科幻片的元素在裏頭,也並沒有喧賓奪主,搶走真正故事主線的風采。
角色們一如既往的在一邊避免殭屍身份曝光時,一邊要以偶像的身分振興觀光。除此之外這部裏頭還要面對山田妙清醒後她們關係的生變,如果放在其他偶像番裏頭這是常見的脫團橋段,但這可是以爆點著名的佐賀偶像,當然沒有這麼簡單。不但宅邸的真身揭曉、記憶恢復的混亂、殭屍身分的曝露,再加上外星人危機跟核彈投放等,這些單獨來看都很可能淪為灑狗血的情節,不過這部就是能巧妙地把這些要素融合在一起,變成一個衝擊但情感豐富的故事。放入這麼多元素之餘,還不乏向電視動畫致敬的橋段在裏頭,不但照顧了看過電視版的觀眾,放入的時機還不會顯得刻意。
另外,身為一部偶像番,配樂不只是在不同情境下起到襯托作用,清單上還包含著新歌、演出歌以及電視動畫的第一首OP,對粉絲來說無疑是一趟回憶殺的旅程。而最後的演唱會片段,不但場面不輸同類型作品,還無疑是系列當中之最。
"劇場版佐賀偶像是傳奇:夢幻銀河樂園"雖然是賣觀眾情懷跟粉絲服務向的番外篇,但裡頭的眾多大雜燴元素也讓人難以忽視,最後也很好的將故事拉回正軌。推薦給看過電視動畫版或是想看與眾不同偶像番的觀眾。
- 12月 29 週一 202522:30
阿凡達:火與燼 - 視覺震撼的代名詞系列
與第二集不同,"阿凡達:火與燼"僅僅三年就推出,起初還一度被認為是假消息,結果預告片釋出的那一刻觀眾才終於放心。這次一樣有高清的3D版本,這部的視覺效果完全對得起這個版本(而且特定場次前面還會附贈"奧德賽"5分鐘搶先看w)。想要體驗視效震撼的觀眾這部絕對值回票價,但如果想要看到深刻的劇情,或是上一集的劇情不合你胃口的話,那麼這部可能會讓你失望。
整部片的故事就像"水之道"的後半段,一部分人物關係跟故事線都有收尾。可是一來節奏過於緩慢,一句話能講完的地方非要分三句話講;二來是可能亟欲推動事件的關係,裡頭許多的情感爆發觀眾都很難產生共鳴。雖然故事本身沒有太大問題,但這樣沒有太多情感衝擊的劇情,卻用了超過三個小時的篇幅來講述,不免讓人覺得是否真有這個必要。在已經用同樣節奏延續上集的故事時,還要再塞入新的種族跟人物,讓故事變得過於飽滿,但實際品嘗卻又淡而無味。另外有不少影評說需要知道第二集在演什麼才來看會比較接得上,敝人是認為可以的話最好連第一集都複習一下,才不會舊角色出現的時候納悶著這個人的身分是誰。
可不得不說近期的3D電影,阿凡達系列仍是頂級之作。飛出螢幕跟前後立體感不在話下,這次新加入的火元素在3D的加乘下更是栩栩如生,宛如在眼前有真的火焰燃燒。而且哪怕這部出現幾段很ㄎ一ㄤ的鏡頭,3D技術依舊是在線的。然後人類基地的立體效果,品質同樣也在水平之上,令人夢回第一集的場景。另外還有幾個小亮點,就是人類基地這回看起來更有"異形2"的感覺,而且後面某個角色覺醒時的台詞也是那句:"離OO遠一點,你這個B子",看來導演真的很喜歡自己導的異形呢w。
簡單來說,"阿凡達:火與燼"依舊是3D電影的代名詞,想要純粹的被大場面、被視覺特效娛樂到的話,那麼這部絕對值回票價。雖然劇情有些鬆散、平淡而且偏流水帳,不過只要對劇情不要太要求,原則上故事發展還是勉強...算合理的(至於誰誰誰最後會跳下去,故事發展都到那個地步,大概這也是最好的處理方式了= =)。
整部片的故事就像"水之道"的後半段,一部分人物關係跟故事線都有收尾。可是一來節奏過於緩慢,一句話能講完的地方非要分三句話講;二來是可能亟欲推動事件的關係,裡頭許多的情感爆發觀眾都很難產生共鳴。雖然故事本身沒有太大問題,但這樣沒有太多情感衝擊的劇情,卻用了超過三個小時的篇幅來講述,不免讓人覺得是否真有這個必要。在已經用同樣節奏延續上集的故事時,還要再塞入新的種族跟人物,讓故事變得過於飽滿,但實際品嘗卻又淡而無味。另外有不少影評說需要知道第二集在演什麼才來看會比較接得上,敝人是認為可以的話最好連第一集都複習一下,才不會舊角色出現的時候納悶著這個人的身分是誰。
可不得不說近期的3D電影,阿凡達系列仍是頂級之作。飛出螢幕跟前後立體感不在話下,這次新加入的火元素在3D的加乘下更是栩栩如生,宛如在眼前有真的火焰燃燒。而且哪怕這部出現幾段很ㄎ一ㄤ的鏡頭,3D技術依舊是在線的。然後人類基地的立體效果,品質同樣也在水平之上,令人夢回第一集的場景。另外還有幾個小亮點,就是人類基地這回看起來更有"異形2"的感覺,而且後面某個角色覺醒時的台詞也是那句:"離OO遠一點,你這個B子",看來導演真的很喜歡自己導的異形呢w。
簡單來說,"阿凡達:火與燼"依舊是3D電影的代名詞,想要純粹的被大場面、被視覺特效娛樂到的話,那麼這部絕對值回票價。雖然劇情有些鬆散、平淡而且偏流水帳,不過只要對劇情不要太要求,原則上故事發展還是勉強...算合理的(至於誰誰誰最後會跳下去,故事發展都到那個地步,大概這也是最好的處理方式了= =)。
- 12月 19 週五 202508:00
永無止境的史嘉蕾 - 畫面磅礡,但故事有些不知所云
近期評價兩極的動畫導演細田守新作”永無止境的史嘉蕾”,在日本上映時得來的無論票房還是評價通通失利。其實觀眾評價普遍偏低的"未來的未來“與"龍與雀斑公主”,敝人並不會覺得有多難看,但和早期的”夏日大作戰”相比還是有一段差距,與其說平淡不如說是不溫不火。然而擅長描寫親情和人與人之間羈絆的導演,搬出一部講述生死與寬恕主題的作品,只能說細田守對於這個主題還不是很能掌握。能夠理解觀眾評價爆死的原因,不過優點也難以忽視。首先這部的美術設計十分適合大銀幕,每每展現遠景時都能感受到天空與荒地的廣闊,盤旋在空中的龍更有著宛如怪獸片的氣勢。再來雖然說偽3D的人物設計讓許多細田守的觀眾看著有些不適應(好不好看就見仁見智),但這對於動作戲的呈現幫助不小,不只人物動作流暢,連帶地運鏡方面也更有臨場感,而且與”現世”片段的2D畫風相比,偽3D反而精美許多。另外畫面調度上也更貼合大銀幕的視覺效果(“龍與雀斑公主”也有類似效果,但片段不多),雖然不乏存在一些匪夷所思的畫面(話說其中有一段根本學"2001太空漫遊”吧w),不過人物每每穿越一個新地點時的呈現方式,在大銀幕看還是挺過癮的。儘管美術等級在水準之上,薄弱的劇情卻遠遠不及這部的美術水平。首先是故事的鋪墊太過淺顯,角色群的性格與情緒尚未描繪完全就急於發展故事衝突,使得觀眾看得出女主抱持著悔恨到另一個世界,卻無法對她的執念產生太多同情。當然前面急就章的發展如果能在第二幕適時地穿插一些回憶,就能讓角色塑造有更為飽滿的機會,可惜的是第二幕劇情都圍繞在女主尋找亟欲報仇雪恨的人外(更別說還有不少的空白篇幅是描繪跟主線劇情沒太大關係的另一個世界居民們)。再來導演想透過故事傳達的訊息相當的清楚明白,因為主要是藉角色之口的解釋性對話完成的,少了讓觀眾自行醞釀的時間。整部片幾乎都在打謎語的神明,到了接近結尾的時候卻突然給了女主一個明白的啟示,與其神秘感,只讓人覺得…祂的定位不明(其實很多角色的定位都不明,這裡只舉例一個)。至於缺乏分量感的衝突結束後,最後的結尾當然也只會輕描淡寫的結束,雖然結尾想靠男女主角的羈絆讓故事昇華,可前面也沒擦出太多火花的兩人,讓昇華的力度相當有限。簡單的說,”永無止境的史嘉蕾”劇情不難理解,然而缺乏深度的描寫,變得整個故事只剩空洞。但畫面跟美術水平之高,還是值得進電影院一看的。PS:無盡之境的大門其實是真理之門吧w
- 12月 07 週日 202500:44
純潔龐克:發條少女+劇場版Bangdream It's Mygo!!!!!前篇:春暖向陽,迷星之貓 - 隨筆談
雖然已經做好片長極短的心理準備,不過電影票還是收敝人原價有點心痛。出自資深動畫製作梅津泰臣之手"純情龐克:發條少女",雖然只有三十六分鐘(約莫電視特別篇的篇幅),而且很明顯只是一個故事的開端,但仍然在這不多的片長中做到了該有的起承轉合。
- 12月 02 週二 202522:52
魔法壞女巫:第二部 - 整體微妙,但好歹是完結篇
去年年末橫空出世的"魔法壞女巫",不但歌舞場面精彩,擴充了"綠野仙蹤"的世界觀,還對善與惡之間進行了探討。片尾的留白,非但沒讓觀眾錯愕,而是更期待後續的發展。這樣的鋪陳來到第二部是優點,可同時也是硬傷。"魔法壞女巫:第二部"作為故事完結上沒有多大問題,主要角色的個性方面已不用再多做贅述,可是為了將故事推向終章,在節奏以及轉折上面還是有一些瑕疵的。
