那些"絕對值得用最大銀幕觀賞此片"跟"這種類型的電影就是觀眾進戲院的理由"的評價,在真正進電影院看完本片以後,才明白那些人說的一點都不誇張。和近代商業大片使用先進的電腦特效不同,"不可能的任務:致命清算"裡頭的動作場面都是實景拍攝,在得知這樣的事實後再來看,除了驚嘆以外還是驚嘆,光是阿湯哥的敬業精神就值得一張電影票錢了。

 

羅馬飛車追逐、列車對打、山谷間滑翔、火車對打跟墜落河谷,這些在綠幕處理比較安全的動作戲,全都是透過電腦模擬後、再實景拍攝(像是其中一款海報上的跳車動作就是演練的好幾百次才完成)。湯姆克魯斯認為只有將演員安排在片中對等的場景,才能捕捉真實的演技。再來雖然電腦特效可達以假亂真的地步,可是觀眾的眼睛還是能辨別CGI跟實體特效的差異為何。不一定說哪邊比較好,只是阿湯哥的堅持是偏向身體力行派的。

 

儘管這部不是一個完整的電影,只是一部電影的上半部分,但是看完後還是有一種意猶未盡的感覺。片中給的資訊量異常龐大,出場角色的背景也來自四面八方。不但這次的敵人前所未見,其能力涉及範圍也是難以想像的大。以往都有一個實體或是組織的反派,這次則是沒有形體的AI,就如何瓦解來說的確比以前還要難纏許多,特別是對於依賴高科技輔助的特務來說,能夠輕易竄改資訊這點確實讓任務行動變得更加棘手。然而,在一百六十多分鐘的片長裡,不但充斥著解釋性對話,在重大情節發生時也仰賴解釋來龍去脈,而不是靠讓觀眾自行發掘接下來的發展。這樣的劇本少了諜報片的撲朔迷離感,AI自動預測跟改動資訊的設定反而讓劇情變得更容易預測(這點同時也讓一個重要角色退場時,少了點錯愕的衝擊感)。

 

葛蕾絲這個新角色算是本片的亮點,靠偷拐搶騙長大的她起初將周圍的人耍得團團轉,再來半推半就地進入更危險的謊言世界,再到和伊森韓特團隊有了革命情感,這趟角色旅程展現了充滿鮮明的個性。至於其他角色(包含伊森韓特)嘛,就是正常發揮出系列以來建立的個性。另一個反派的塑造貧乏,不但讓他淪為劇情需要的打手工具,其角色背景還有些硬置入。

 

"不可能的任務:致命清算"雖然劇本上有著硬傷,但演員身體力行的動作場面跟製作的堅持,仍是值得看大銀幕的商業大片。對於老粉來說,這集有著第一到第六集的元素,可以去發掘一下(但敝人認為是有一點點牽強附會...)。

 

PS:魔術手是可以這樣變了又變的嗎w

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