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經過疫情等種種因素,第四話終於如願在台灣上映。不過跟以往一樣,一開始是沒有4D的版本,直到一個多月後台灣釋出獨家3+4話一起撥放,而且是4D限定。於是敝人睽違三年左右的4DX體驗,終於成行了。

 

片商在粉專有打預防針,說日方表示兩話一起上映時不能剪任何片段,所以第3話片尾的"第4話銳意製作中"才會保留下來。不過因為如此,觀眾也能看到第4話的新片頭(對,片頭換了,而且同樣有4D特效)。這次的劇情第3和第4話一起看是聰明的安排,因為兩話的連貫性還蠻強烈的。雖然說劇情的走向不難猜,不過過程中的曲折感跟緊湊度,還是能引導觀眾不知道最終誰會獲勝的懸念。另外動畫裡的每個隊伍,不約而同的都想給下任隊長人選一個學習機會,帶出了傳承的概念。儘管最終章當初宣布一共6話,但是敝人認為第4話已經算是有一個小結束了,接下來的兩話應該都會聚焦在最終決賽。

 

4D方面,這次有體驗到暴風雨(還是暴風雪?)的效果,對應雪地戰鬥的場景頗為適合。不過真正讓人津津樂道的還是動態椅的效果,有幾度都要被震下椅子,特別是這集下坡的戲份特別多,宛如回到小時候坐主題樂園遊樂設施的感覺。至於閃光、背部搥打、吹氣、暴風、煙霧跟噴水部分,依然是滿漢全餐的等級,不枉費4D示範片的稱號(有關效果詳細一點的描述可以查敝人有關"少女與戰車"的系列文章)。

 

"少女與戰車第3+4話"的4D效果屌下一大半的商業大作,可以說如果沒有這些影廳特效,本作的精采度會有一定程度的下降。雖然票價不斐,不過值得體驗一次看電影需要顧慮會不會跌下座位的感覺。

 

PS:老電影的方法還是能成為致勝關鍵~

 

延伸閱讀:少女與戰車1+2話

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    少女與戰車 最終章 4DX
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