"奪魂鋸"即使放到現代來看,仍是集結血腥、驚悚,加驚人反轉的典範之作。但之後推出的續集每每走向下坡,就連"奪魂鋸:遊戲重啟"敝人認為也只達到第三集左右的水準(舊文點此)。而這次的"死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲",與"遊戲重啟"同樣也是設定在拼圖殺人狂已死的世界觀,雖然從頭到尾都表明這部將會是改頭換面的續集,可惜一樣沒能青出於藍。
警探澤克收到不明包裹,寄件人宣稱自己已制裁他的同事,並表明將要改革警局。之後他們確實發現了已故同事的遺體,被模仿拼圖殺人狂的手法給殺害...
首先有些觀眾看到這類燒腦風格的懸疑片選擇讓山繆傑克森跟克里斯洛克加入陣容擔心會不會出戲,敝人這邊跟那些人說:完全不會。儘管他們有將自己的表演風格摻入一點,但也就這麼一點點,大多時候的演出都與這部調性相配合。不過儘管克里斯洛克很用力地演出因為無法破案而心力交疲的警探,可是也無法挽救普普的劇情。應該說全片的故事設定都很中規中矩,有把各個主要人物的來龍去脈和關係交代清楚,最後的反轉也不會過於突然,可就是少了讓人驚艷的感覺。不但每個考驗明顯是要致人於死,而且反派動機遠不如拼圖殺人狂,過於私人。就連主角受到的考驗,也與他自身的缺陷沒有太大關連姓。
當然拿這部跟"奪魂鋸"比有些不太公平,畢竟延伸作品要超越前作本來就有一定的困難度。那麼轉而從警匪懸疑片的角度來看,確實是不俗的劇本,不到最後高潮階段反派不秀出真面目,且反派動機也還算能理解。不過整體看下來的感覺不是反派狡猾聰明,而是警察的智商水平偏低,使得鬥智戲碼傾向一面倒,沒有與主角相抗衡的感覺。
簡單的說,"死亡漩渦:奪魂鋸新遊戲"取其系列設定,實則為一部小品警匪片,就像同人創作一般。沒有接觸過系列作的觀眾可直接服用,但若是以完食前八集的人,只要將期望值降低,還是可以當成水準不高的模仿作品看看。
PS:少了"Game Over",就是少了那麼一味~
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