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只要是刀劍迷,毋須猶豫直接去戲院吧。假如沒接觸過刀劍神域的小說、漫畫或動畫的觀眾直接要看的話還不至於會看不懂,但跟接觸過原作的觀眾比起來會少了很多樂趣。敝人建議若沒時間補番的人,至少還是要查資料了解一下以前發生的故事,才比較能明白主要角色的人際關係與片中提及過去的事件等等。

 

劇情時間點在"聖母詠歌"之後,一個新的遊戲介面AR問世,堪稱比VR更安全更有活動性的系統,加上虛擬代言人YUNA的人氣讓這系統一瞬間爆紅。而其中的遊戲OSO更是有許多人遊玩,包含桐人的隊伍群。但看似單純的遊戲卻發生了意外,讓桐人發覺幕後的事情並不單純...

 

雖然片子長達兩個小時,不過步調還算不拖泥帶水。動作戲與文戲的篇幅拿捏得當,該緩和下來或是該有激烈的節奏掌握得恰到好處。每一場的打鬥畫面調度比起電視動畫來說更加盛大,但作畫處理得很順暢(雖然說文戲有些畫面崩掉...),華麗之餘不乏猛烈的動作,特別是最後的打鬥場面,精采程度短短幾分鐘就能讓人熱血萬分(對粉絲來說光是這場對打來電影院就值了)。而文戲大多是角色的情緒堆疊跟桐人的調查,本來以為這部分會淪落到流水帳的敘述模式,但透過編排讓情節變得更加緊湊,讓全片幾乎沒有冷場。

 

角色的性格大多都承襲電視動畫,故會有為什麼那個人會做出這樣的決定卻不解釋其緣由(所以還是要補過一下原作比較好)。桐人因為以前的心靈創傷,導致在遇到事件時決定一個人默默的來承擔來解決,這次也不例外。桐人雖然在VR遊戲裡得心應手,不過講求自身身體能力的AR遊戲卻完全沒法跟上其它人,但為了解決這次遊戲裡出現的事件特別是影響到亞絲娜時,使得平常不運動的他開始投入體力訓練。亞絲娜對桐人一心一意的感情是全片最觸動人心的橋段,堅定到任何事都無法打擊他們。與其它女主角不同的是最後她選擇挺身而出幫忙大家而不是默默幫男主祈禱,實為難得。至於其它熟悉的角色...可能受限於篇幅的關係有邊緣化的現象,在電視動畫裡本來就是配角的角色到了劇場版戲份更是少得可憐,淪落到打醬油的程度。新任反派的鋪陳循序漸進而不是很突兀的出現,不過動機其實常看電影的人不難猜出來,動機雖然合理但到了後來並沒有讓人產生共鳴。反派塑造上來說也有點落入俗套,原本很強大的形象到後面弱化僅僅是一下子的時間。

 

"刀劍神域:序列爭戰"裡商業娛樂片該有的元素都有,不管是感情戲、動作場面,還有陰謀論。有個小缺點就是後面的收尾有些緊湊,彷彿片子快演完而讓節奏刻意變快,但是是瑕不掩瑜。既有做到承先啟後,也有超越電視動畫的作畫水準,與其它總集篇的動畫劇場版相比算是上乘之作。

 

PS:桐人果然到哪個遊戲都有危機嘛...

 

進入有雷後話前,稍稍聊一下敝人去電影院的盛況。好家在前一天先去買票,因為衝首日第一場時發現座位全滿,現場的人潮多到真是讓周圍的人嚇了一跳。

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造就前SAO玩家失憶事件的緣由可追逤到SAO時期,重盛博士在SAO事件裡失去了他的女兒優娜,於是想出把遊戲的生還者有關他女兒的記憶收集起來,以AI的形式讓她復活,甚至不惜要犧牲其它的人。雖然與桐人相比形式上不同,但都是為了自己心愛的人去做原來不會去做的事。

 

中間桐人透過亞絲娜的日記發現了有可能會漸漸失去全部記憶的恐懼,也讓兩人再一次確認了彼此的心意(話說第一次進女生家就把人推倒,果然是動畫主人公嘛)。

 

英二看似悲劇的角色,但所作所為與動機實在讓人很難產生共鳴。雖然也是為了要讓心愛的人復活,不過觀眾大部分看到的就是一個仗勢欺人的混蛋而已,充其量變成只是襯托主角變強的劇情工具而已。

 

最後的對決裡,亞絲娜跟桐人紛紛使出大絕,粉絲看到聖母詠歌跟星塵暴烈斬的重現應該都會激動萬分吧。但是最後出現的那把武器,桐人使用時就能秒殺怪物,不免令敝人來說覺得為了讓劇情結束,這設定有點太過方便(YUNA突然施展盾牌這一段也給敝人同樣的感覺)。

 

茅場有小小客串一下,不過沒交代為何會聯絡上博士跟下落,就這樣莫名的消失了。

 

擔當AR偶像YUNA的配音員神田沙也加,原本就是歌手的她說是過足了當偶像的癮,算是圓了當年沒能成為偶像的夢想(話說本人還蠻正的呀...)。

 

雖然菊岡只出現一下,但有稍微顯露出他是個不簡單的人(儘管電視動畫裡還沒有黑化的跡象,只是懷疑)。片尾片段中更是有提到他正在研發新型的人工智慧,似乎是正在為第三季鋪路。

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    john780924 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()