自問自答:欣賞這部前需要看過原著或是電視動畫嗎?其實不太需要,畢竟是講述正篇故事前一切的開端,但假如先觀賞過會更能幫助進入故事獨特的世界觀(因此敝人花了三天補完一季的動畫)。"遊戲人生zero"畫風延續電視動畫的風格,不過由於時空背景設在大戰時期,大場面相較起來增加不少。

 

空與白進入異世界約六千年前,當時各個種族為了爭奪唯一神位,引發影響世界的戰爭,沒有強大身體能力跟魔法的人類夾在戰爭的縫隙間想辦法生存。此時人類里克邂逅了一位機凱族休比,她想要知道擁有"心"是什麼感覺,同時,她也告訴里克可以結束大戰的方法......

 

跟電視動畫的和平調性不同,這部的調性稍稍殘酷一點,人類的無力感比起遊戲在面對大戰時更加明顯。片子剛開始講的東西很多,對沒有接觸過原作的人來講也許會有點吃力,不過還不至於會到完全跟不上的程度。全片出現的大場面不輸其它動畫的劇場版,雖然異世界題材並不新鮮,但是在場面的處理手法沒有落入俗套的感覺,豐富的色彩加上優秀的畫面調度帶來一種難以抗拒的螢幕魅力。此外,還可一窺森精族、天翼族等還沒進入遊戲時代前逆天的戰鬥能力,對比無法使用精靈力跟魔法的人類來說無疑是永無止盡的惡夢。

 

全片大多聚焦在人類與機凱族少女的身上,有趣的是里克跟休比看上去就像是本篇的空跟白(其實連聲優都一樣)。光是幾幕場景,觀眾就能感受里克身為領導人承受的壓力與無力回天的內疚,以及執行奇策時擁有的自信領袖風範,他在灰心喪氣之後,明白了什麼是人類得以與其它種族比拼的東西。休比尋找"擁有心是什麼感覺"的解答途中,不知不覺間產生了宛如人類般的感情,這類橋段處理得不好會很容易淪落矯情的場合,但是看到她試圖用邏輯去思考這些不合邏輯的感情時過程相當有趣,本片的笑點大多都出自於此。再來,本篇中有部分角色會在此出場,對原作粉絲而言算是一個小彩蛋。

 

至於4DX的效果嘛,在戰鬥場面確實是有加分的,椅子的移動跟背部打擊器讓觀眾更有帶入感。煙霧的部分有稍微收斂一點,不會有擋到字幕的問題。可惜的是味道特效一樣只有一種,在岩漿跟森精種地盤都是同一種味道;再來有時電影明明是靜的場景,椅子卻是按摩椅低速打擊的狀態。

 

敝人認為"遊戲人生zero"這一部,就算沒有追過原著至少也要是平時有在追動漫的觀眾來觀看會比較適合,假如是一般人來看可能就無法完全感受這部片帶來的樂趣。

 

PS:原來個性也會跟著血脈一起傳下去......

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